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                  “易语言.飞扬”与 JAVA、C#、C++ 的异同:
                易语言.飞扬 JAVA C# C++
                编译 编译为机器码 编译内脏为字节码 编译为字节码 编译为机器码
                执行 由CPU直接执行 在虚拟机中执行 在虚拟机中执行 由CPU直接执行
                面向对象 完全面◤向对象 完全面向对象 完全面向对象 支持面向对象
                垃圾回收 支持 支持 支持 (目前)不支持
                标准类库 有,有待丰富 非常丰富 非常丰富 标准类库【较小,但第三方类库非常丰富
                单根继承 是 所有类↓都是“系统.对象”的子类 是 所有总盟类都是“java.lang.Object”的子类 是 所有类都是“System.Object”的子类 否 任何类⌒ 都可以有多个基类,没有固定基■类
                跨平台 支持 同一个源代码未经修改或经少量修改可在其它平台ㄨ下编译运行 支持 同一个程序或类库未经修改或经少量修改可后飛在其它平台下运行 不支持 仅限于Windows平台 支持(但※在多线程、网络、文本〗编码转换等领域需第三方类库々支持)
                多线程 支持 支持 支持 第三方类拐角库支持
                Unicode 支持 支持 支持 部分支持
                网络 支持 支持 支持 第三方类库支持
                语言复■杂度 简单 较简单 较简单 较复杂
                学习难度 容易 较容易 较容易 较难
                IDE支持 自行开发,会支□持很好 支持很好 支持很好 支持较好
                易语言.飞扬 JAVA C# C++
                启动方法 公开 静态 整数 启动(文本[] 参数) public static void main(String[] args) public static void Main(string[] args) int main(int argc, char** argv)
                启动类 编译时︻指定 在 MANIFEST.MF 文□ 件中指定 Main方法所属类
                基本类型 整数,小数,逻辑,文本,字节集 byte, short, int, float, double, boolean, long ,char char, unsigned char,short, unsigned short, int, unsigned int, long, float, double, bool
                定义类时所用关键字 类 或 class class class class
                公开/保护/私有 所对应的关键字 公开/扩展/私有 public/protected/private public/protected/private public/protected/private
                定义变量 整数 i = 123; 或 int i = 123; int i = 123; int i = 123; int i = 123;
                定义『数组变量 整数[] a = { 1, 2, 3 }; int[] a = { 1, 2, 3 }; int[] a = { 1, 2, 3 }; int[] a = { 1, 2, 3 };
                定义类 公开 类 我的类 <基类型 = XXX> { } public class MyClass extends XXX { } public class MyClass : XXX { }; class MyClass :public XXX { };
                易语言.飞扬 JAVA C# C++
                定义接口 公开 接口 我的接口 { } public interface MyInterface { } public interface MyInterface { }; 没有明确的接口概念,但可用纯虚类加多重继承达到接口的效果
                定义枚举 公开 枚举 我的枚举 { u, v, w } public enum MyEnum { u, v, w } public enum MyEnum { u, v, w }; enum MyEnum { u, v, w };
                创建对象 对象 obj = 创建 对象(); Object obj = new Object(); Object obj = new Object(); MyClass obj; 或 MyClass* pObj = new MyClass();
                创建数组对象∮ 整数[] a = 创建 整数[x]; int[] a = new int[x]; int[] a = new int[x]; int* a = new int[x];
                条件判断(if) 如果( 1 + 1 == 2) { } 否则 { } if( 1 + 1 == 2) { } else { } if( 1 + 1 == 2) { } else { } if( 1 + 1 == 2) { } else { }
                多条件判断(switch) 假如(x) { 为 1: 为 2: 为其他: } switch(x) { case 1: break; case 2: break; default: } switch(x) { case 1: break; case 2: break; default: } switch(x) { case 1: break; case 2: break; default: }
                循环(while) 循环(x < 0) { x++; } while(x < 0) { x++; } while(x < 0) { x++; } while(x < 0) { x++; }
                循环(for) C循环(整数 i = 0; i < 10; i++) { } for(int i = 0; i < 10; i++) { } for(int i = 0; i < 10; i++) { } for(int i = 0; i < 10; i++) { }
                简单易学
                完全面向对象
                跨平台多线程
                垃圾现在已经是发了疯自动回收
                类型反射
                静态编译
                动态类型装载雷鸣来到壁橱钱
                属性表
                类自然语言编↘程
                多层嵌套才是自己注释
                多返回值
                嵌入类型和匿名类
                嵌入方法
                属性和事件
                中英文◥双语关键字
                参数Ψ 默认值
                参数扩展
                数据类型自动转换
                动态类型和弱类型纵然我将来有所成就
                三联判断表达式
                交换操作符
                与JAVA C# C++ 的异同